2026 itibarıyla 20. yaşını kutlayan Roblox, 20 yıllık serüveninde dünyanın en büyük oyun platformlarından birine dönüştü. Bir oyun evreni sunan Roblox, 20. yılını oyun geliştirmede yapay zeka trendine testlerine temmuz sonunda başladığı Build aracıyla katılıyor.
Bugünden tam 20 yıl önce, 2006'da David Baszucki ve ekibi tarafından kurulan, tek bir oyun olmanın ötesinde, oyuncuların kendi oyunlarını geliştirebileceği ve diğer oyuncular tarafından üretilmiş (UGC) oyunlara katılabileceği bir platform inşa eden Roblox, 20 yılda her gün milyonlarca kullanıcı tarafından ziyaret edilen bir evrene dönüştü. "Kullanıcıların ürettiği içerik" fikri, yirmi yıl içinde platformu dev bir eğlence ekosistemine çevirdi. Ve bugün, Roblox 20. yaşını kutlarken, yapay zeka trendini yakalayan önemli bir atılımla yeni bir döneme geçecek gibi görünüyor.
Roblox'un tarihi 20 yıla ulaşsa da onu bir küresel fenomene dönüştüren en büyük sıçramayı pandemi döneminde yaptığı yönünde çok sayıda değerlendirmeye rastlamak mümkün. Herkesin eve kapandığı ve dijital platformlarda daha fazla vakit geçirmeye başladığı bu dönemde Roblox, sosyalleşmenin yeni formlarından birine dönüştü. Roblox, bu ivmeyi daha sonra kaybetmedi ve pandemi sona erdikten sonra da büyümeye devam etti. Hâlihazırda 40 milyonun üzerinde oyun ve deneyim bulunan platformun bu ölçeği, onu yalnızca "bir oyun" olmanın ötesine taşıyor.
Aktif kullanıcı sayısı hâlihazırda 100 milyonları aşan ve dünyanın dört bir yanından, farklı yaş gruplarından pek çok insan için bir buluşma noktası konumunu sürdüren Roblox’un şimdiye kadar kırdığı bilinen rekorlardan bazıları:
Roblox, son dönemde duyurduğu adımlarla bu ivmeden vazgeçmeyecekmiş gibi görünüyor. Şirket, yirminci yılını kutlarken, son yıllardaki en iddialı adımlarından birini atacağını yakın zamanda paylaştı. Build adını verdiği yeni yapay zeka aracının testlerine 28 Temmuz itibarıyla başlayan Roblox, yeni döneminde, kod bilmeyen kullanıcıların dahi yalnızca metin yazarak oyun üretmesine olanak tanımayı hedefliyor.
Bu yalnızca trende ayak uydurmak gibi görünse de, Roblox’un Build’e giden adımları daha öncesinde attığı, 2025’te tanıttığı ve metinden 3 boyutlu nesneler üretmeyi sağlayan Cube modelinden biliniyor. 2026’nın başında sisteme eklenen 4D üretim yeteneği, dünyanın dört bir yanındaki oyunculara nesneleri durağan dekorlar olmaktan çıkarıp hareket edebilen işlevsel öğelere dönüştürma şansı tanıyor. Roblox’un yeni döneminde Studio olarak tanımladığı oyun geliştirme aracına entegre edeceği yapay zeka aracı, kullanıcıların bir sohbet arayüzünde istedikleri oyunu inşa etmesini sağlayacak gibi görünüyor.
Roblox, bir deney alanı olarak yola çıktı ve kullanıcıların kodlama öğrenmesine, kendi oyun evrenlerini geliştirebilmelerine olanak tanıdı. Milyonlarca bağımsız geliştirici, platformda ürettiği oyunlarla gelir elde edebildi. Grow a Garden gibi bir gecede viral olan oyunlar, Roblox’u yıllar içinde bir eğlence devine dönüştürdü. Geliştirici gelirlerinden oyun içi ürün alım satımına uzanan oyun içi ekonominin temelindeki Roblox para birimi Robux, Robux satın al sayfalarıyla oyun dışına dahi taştı.
Yirmi yıl önce bir deney olarak yola çıkan ancak bugün pek çok ülkede faaliyet gösteren, hatta Türkiye’de de ofis açtığı bilinen Roblox; 20. yılında atacağı yapay zeka temelli adımlarla hâlâ iddialı olduğunu kanıtlıyor.